Назад

ⓘ Энциклопедия | Rise of Nations - Вики ..



Бесплатно и без рекламы
не нужно скачивать или устанавливать

Pino - логическая онлайн игра, в основе которой находится тактика и стратегия. Это ремикс на шахматы, шашки и уголки. Игра развивает воображение, концентрацию внимания, учит решать поставленные задачи, планировать свои действия и логически мыслить. Не важно сколько у вас фишек, главное как они размещены!

интеллектуальная игра онлайн →
Rise of Nations
                                     

ⓘ Rise of Nations

Rise of Nations - компьютерная игра, разработанная компанией Big Huge Games в 2003 году.

В целом, Rise of Nations напоминает большинство стратегий в реальном времени таких как Age of Empires: игрок отправляет рабочих на сбор ресурсов, строит экономические и военные здания, исследует технологии, нанимает и развивает армию. Отличительной особенностью игры стало внесение заимствований из серии Civilization, основные из них - эпохи, города, национальные границы и чудеса света.

                                     

1.1. Игровой процесс Города

Города являются ключевыми строениями в игре - в них происходит найм работников на добычу ресурсов, в них же они могут укрыться от врага и вести по нему стрельбу; только в пределах городских границ можно строить большинство экономических зданий. Города расширяют "национальные границы" вокруг себя.

                                     

1.2. Игровой процесс Способы передвижения

Одно из отличий Rise of Nations в том, что для транспортировки юнитов морем не требуются транспортные суда. Юниты сами создают и убирают их. Также торговые караваны оставляют позади себя дорогу.

                                     

1.3. Игровой процесс Национальные границы

Национальные границы - область вокруг городов и фортов, которая считается принадлежащей игроку и на которой он может возводить свои строения. На нейтральной же территории этого делать нельзя, на враждебной действует эффект "истощения" или "партизанской войны" - само пребывание на ней постепенно уменьшает количество "жизни" юнитов и зданий. Национальные границы могут быть расширены путём возведения новых городов и фортов, развитием имеющихся, исследованием специальных технологий, и возведением некоторых типов чудес света.

                                     

1.4. Игровой процесс Чудеса света

Некоторые уникальные здания-достопримечательности разных стран мира перенесены в игру. Здесь они наделены особыми свойствами, которые дают игроку преимущества после их постройки. Каждое Чудо света доступно в определённую эпоху. Например, Пирамиды можно строить в Античности, а вот Суперколлайдер будет доступен только в Информационном Веке.

                                     

1.5. Игровой процесс Ресурсы

В игре шесть типов ресурсов, пять из которых используются главным образом для постройки зданий и юнитов. В отличие от многих предшественников, в Rise of Nations источники ресурсов неистощимы, и тем самым ресурсы можно получать бесконечно. Нефть появляется в игре только с Индустриального века и нефтеносные участки не видны игрокам младших уровней. Шестой ресурс, знания, используется для проведения исследований в библиотеке и пусковой шахте, постройки двух чудес высшего уровня и оружия последних эпох - ядерных и крылатых ракет.

Такое обилие видов ресурсов вынуждает плотно заниматься экономикой. Также на карте присутствуют "редкие ресурсы" - компактные уникальные локации, которые дают определённые бонусы и небольшое количество обычных ресурсов, если послать к ним купца из рынка. Использовать один редкий ресурс одновременно могут несколько игроков.

                                     

2. Режимы игры

В режимах одиночной и сетевой игры доступно множество опций, способных сильно изменить стиль игры.

Обучение

Несколько исторических сценариев игры, сопровождаемые текстовыми и голосовыми подсказками, призванные ввести игрока в курс игрового процесса.

Одиночная игра

Битва игрока против 1–7 компьютерных противников. Уровень сложности задаётся всем врагам за раз.

                                     

2.1. Режимы игры Обучение

Несколько исторических сценариев игры, сопровождаемые текстовыми и голосовыми подсказками, призванные ввести игрока в курс игрового процесса.

                                     

2.2. Режимы игры Кампания

Кампания в Rise of Nations реализована иначе, чем в большинстве RTS. Действие происходит на карте мира, поделённой на провинции, и игрок не следует заранее написанному разработчиками сценарию, а сам выбирает, какую территорию захватывать в очередной миссии изначально в его распоряжении только одна провинция. Такая реализация кампании глобальная карта и тактические бои в реальном времени напоминает игры серии Total War с той разницей, что основное внимание уделено не событиям на глобальной карте, а тактическим миссиям.

                                     

2.3. Режимы игры Сетевая игра

Под Microsoft Windows Rise of Nations использует сервис GameSpy Internet Matchmaking для игры на централизованном сервере. Также есть возможность играть по локальной сети.

На Mac OS X Rise of Nations используется GameRanger.

Совместная игра пользователей разных платформ не поддерживается.

                                     

3. Технологии

Научный прогресс в Rise of Nations играет особенно большую роль, так как за время игры управляемая игроком нация проходит путь от древнейших времён до технологий будущего. Существует 8 эпох, соответствующих различным периодам в истории человечества, которые проходит управляемая игроком цивилизация по мере развития в скобках указан промежуток времени, которому приблизительно соответствует этот период в реальной истории Земли:

  • Античность англ. Classical Age, 2000 до н. э. - 1000;
  • Эпоха Просвещения англ. Enlightment Age, 1700 - 1900;
  • Средние века англ. Medieval Age,1000 - 1400;
  • Информационный век англ. Information Age, начиная с 1980.
  • Новейшая эпоха англ. Modern Age, 1940 - 1980;
  • Промышленная эпоха англ. Industrial Age, 1900 - 1940;
  • Эпоха пороха англ. Gunpowder Age, 1400 - 1700;
  • Древность англ. Ancient Age, до 2000 до н. э.;

Большая часть исследований, включая переход в следующий век, проводится в библиотеке. Там исследования разделены на 5 ветвей, каждая из которых может быть усовершенствована до 7 уровня:

  • гражданские - увеличивают лимит городов, расширяют национальные границы, открывают доступ к исследованиям в храмах и башнях;
  • эпохи;
  • научные - снижают стоимость остальных исследований в библиотеке, увеличивают количество ресурсов при обследовании руин и открывают доступ к улучшениям в экономических постройках.
  • военные - увеличивают лимит населения, делают производство войск более дешёвым и позволяют проводить военные усовершенствования соответствующей эпохи;
  • экономические - увеличивают лимит добычи ресурсов и максимальное число торговых путей;

После проведения всех исследований информационной эпохи в библиотеке появляются 4 сверх-технологии, по одной на каждое направление: Ракетный щит полная защита ваших территорий от ракет, Мировое правительство мгновенная ассимиляция захваченных городов, возможное условие победы, Экономическое процветание максимальные лимиты на добычу ресурсов и население, становятся доступными Истребители и Бомбардировщики-Стелс и Искусственный интеллект мгновенная постройка юнитов. Оставшаяся часть исследований проводится в военных и вторичных экономических зданиях.



                                     

4. Нации

Всего в игре существует 18 наций:

  • Ацтеки англ. Aztecs;
  • Японцы англ. Japanese;
  • Турки англ. Turks.
  • Британцы англ. British;
  • Монголы англ. Mongols;
  • Французы англ. French;
  • Инки англ. Incas;
  • Банту англ. Bantu;
  • Римляне англ. Romans;
  • Нубийцы англ. Nubians;
  • Русские англ. Russians;
  • Немцы англ. Germans;
  • Майя англ. Maya;
  • Испанцы англ. Spanish;
  • Корейцы англ. Koreans;
  • Греки англ. Greeks;
  • Египтяне англ. Egyptians;
  • Китайцы англ. Chinese;

В дополнении Thrones and Patriots добавилось ещё 6 наций:

  • Голландцы англ. Dutch;
  • Индийцы англ. Indians;
  • Дакота англ. Dakota;
  • Американцы англ. Americans;
  • Персы англ. Persians.
  • Ирокезы англ. Iroquois;

Все нации в зависимости от характера полученных ими преимуществ разделены на склонные к нападению, склонные к обороне и экономические. Различия между игровыми нациями невелики и выражаются в том, что каждая получает несколько уникальных юнитов и несколько бонусов. Преимущества наций описаны в статье про дополнение Thrones&Patriots. Игрок-сервер может отключить национальные особенности при создании хоста.



                                     

5. Чудеса света

  • Суперколлайдер
  • Кремль
  • Версаль
  • Тикаль
  • Фарфоровая башня
  • Терракотовая армия
  • Статуя свободы
  • Ангкор-Ват
  • Колизей
  • Пирамида
  • Эйфелева башня
  • Колосс Родосский
  • Тадж-Махал
  • Космическая программа

В дополнении Thrones and Patriots добавилось:

  • Красный форт
  • Висячие сады
  • Запретный город
                                     

6. Игры серии Rise of Nations

Кроме оригинала было выпущено еще 3 игры.

Rise of Nations: Thrones and Patriots - дополнение к игре, вышло в 2004 вышло продолжение.

Rise of Nations: Rise of Legends - отличие от оригинала, сюжет игры завязан на фэнтези мире. Игра вышла в 2006 году.

Rise of Nations: Extended Edition - расширенное издание с улучшенной графикой вышедшее в 2014 году, включает Rise of Nations и Rise of Nations: Thrones and Patriots.

Пользователи также искали:

...
Бесплатно и без рекламы
не нужно скачивать или устанавливать

Pino - логическая онлайн игра, в основе которой находится тактика и стратегия. Это ремикс на шахматы, шашки и уголки. Игра развивает воображение, концентрацию внимания, учит решать поставленные задачи, планировать свои действия и логически мыслить. Не важно сколько у вас фишек, главное как они размещены!

интеллектуальная игра онлайн →